thực đơn

Phát sóng

2023.03.06

Thử nghiệm trình diễn phân phối video nổ hũ game diện rộng bằng video độ phân giải cực cao ~ Tham gia thử nghiệm sản xuất IP từ xa với cấu hình mạng thực tế và kiểm tra bảo mật ~

 nổ hũ tặng code khởi nghiệp đã tham gia "Thí nghiệm trình diễn phân phối video trên diện rộng sử dụng video độ phân giải cực cao" do Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông Quốc gia (NICT) tài trợ, được tổ chức từ ngày 5 tháng 2 đến ngày 10 tháng 2 năm 2023

 Kể từ năm 2016, công ty chúng tôi đã tham gia một loạt thử nghiệm trình diễn do NICT tài trợ được tổ chức vào tháng 2 hàng năm để cung cấp video độ phân giải cực cao 8K bằng hệ thống camera 8K "SHK-810" Kể từ năm 2020, chúng tôi đã tham gia vào các thử nghiệm sản xuất từ ​​xa hệ thống IP phát sóng dựa nổ hũ game các tiêu chuẩn SMPTE ST 2110, ST 2059-2 (PTP) và NMOS*
Trong quá trình sản xuất từ xa IP này, chúng tôi đã thực hiện truyền IP 4K không nén bằng hệ thống camera 4K "UHK-430" và "UHK-X700" cũng như tự động ghi/phát bằng máy chủ ghi/phát Harmonic Virtualized Spectrum X 4K/IP của chúng tôi

 Địa điểm Lễ hội tuyết Sapporo (Thành phố Sapporo) và Grand Front Osaka (Thành phố Osaka) được coi là điểm đến phát sóng và cảnh quay 4K tại mỗi địa điểm được tổng hợp tại Akihabara UDX (Phường Chiyoda), được chuyển đổi và phân phối nổ hũ game Trực tiếp nổ hũ game YouTube Ngoài ra, quá trình truyền nén được thực hiện bằng JPEG-XS giữa trung tâm hệ thống của chúng tôi (Thành phố Fujisawa, Tỉnh Kanagawa) và cơ sở Akihabara, đồng thời việc sản xuất video được thực hiện bằng dây chuyền đa năng
 Ba điểm sau đây rất quan trọng trong thử nghiệm sản xuất từ ​​xa IP này

Điểm 1: Cấu hình mạng lớp 3

 Chúng tôi đã áp dụng công nghệ ảo hóa mạng có tên VRF (Định tuyến và chuyển tiếp ảo), là công nghệ ảo hóa lớp 3, để định tuyến các tín hiệu điều khiển, chẳng hạn như chuyển đổi và phân bổ video trong hoạt động NMOS và áp dụng cài đặt cho camera 4K tại mỗi địa điểm, đồng thời áp dụng cấu hình mạng lớp 3 phù hợp hơn cho các hoạt động thực tế

 Trong các thử nghiệm trình diễn trước và hai thử nghiệm trước đó, chúng tôi đã sử dụng cơ chế VRF để ngăn chặn tình trạng tắc nghẽn băng thông không mong muốn đối với các luồng phương tiện truyền thông đa hướng băng thông cao, tốc độ cực cao Hơn nữa, lần này chúng tôi đã áp dụng VRF vào không gian điều khiển, chứng minh rằng có thể sử dụng mạng diện rộng, quy mô lớn và hoạt động với cấu hình mạng mang lại cảm giác chân thực hơn cho khách hàng của đài phát sóng

Điểm ②: Chia sẻ tài nguyên NMOS

 Để hiện thực hóa hoạt động NMOS lớp 3, chúng tôi đã cài đặt cơ chế chia sẻ tài nguyên NMOS do Viện nghiên cứu công nghệ phát thanh truyền hình Nhật Bản (NHK) phát triển tại Trung tâm phát thanh truyền hình NHK (Phường Shibuya) và áp dụng cơ chế này cho kết nối diện rộng lần đầu tiên nổ hũ game thế giới

 Hệ thống NMOS hiện tại yêu cầu cấu hình Lớp 2 làm cơ sở, điều này gây khó khăn cho việc chia sẻ tài nguyên giữa các máy chủ NMOS được gọi là RDS (Dịch vụ đăng ký và khám phá) Tuy nhiên, lần này, lần đầu tiên nổ hũ game thế giới chúng tôi đã chứng minh rằng bằng cách triển khai máy chủ NMOS tại mỗi cơ sở ở Osaka, Tokyo và Sapporo, trung tâm phát sóng của NHK có thể tự do lựa chọn và định tuyến các tài nguyên truyền thông ở Osaka, Tokyo và Sapporo bằng cách sử dụng điều khiển VRF lớp 3

Điểm 3: Kiểm tra bảo mật và cấu hình mạng thực tế

 Lần này, chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ hơn với IPA (Cơ quan xúc tiến công nghệ thông tin của Cơ quan hành chính độc lập) để triển khai các giao thức có mục đích chung như OSPF, PIM và IGMP Snooping, cách vận hành chúng nổ hũ game EVPN qua mạng SR-MPLS, đồng thời cũng tiến hành kiểm tra bảo mật để kiểm tra các lỗ hổng tiềm ẩn, có tính đến việc triển khai NMOS

 EVPN qua SR-MPLS là một ví dụ ứng dụng về ảo hóa mạng bằng cách sử dụng "công nghệ đường hầm" EVPN chỉ quản lý nhãn dưới dạng thông tin tuyến đường và không có I/F logic nên dự kiến ​​sẽ giảm tải và Định tuyến phân đoạn (SR) là công nghệ điều khiển tuyến đường thế hệ tiếp theo được tiêu chuẩn hóa bởi RFC8402 Các phương pháp tiếp cận như thiết bị phát sóng dựa nổ hũ game đám mây có tiềm năng lớn trong tương lai, nhưng bằng cách kết hợp phương pháp này với phương pháp tiếp cận dựa nổ hũ game IP hiện tại dành cho thiết bị phát sóng, dựa nổ hũ game việc triển khai các giao thức đa năng trung lập với nhà cung cấp nhằm đảm bảo khả năng tương thích kết nối giữa các thiết bị, chúng tôi đã cố gắng xác định các vấn đề tiềm ẩn và thu được kết quả có giá trị

 Ngoài ra, chúng tôi sẽ tiến hành các thử nghiệm để thực sự xác định các lỗ hổng bảo mật trong cách tiếp cận tiêu chuẩn NMOS mà chúng tôi tập trung vào lần này và chúng tôi dự định chia sẻ kiến ​​thức này với các nhà cung cấp thiết bị phát sóng tại buổi trình bày kết quả vào tháng 3

 Trong thử nghiệm này, chúng tôi có thể chứng minh rằng có thể giao tiếp và sản xuất video như thể ba cơ sở ở Osaka, Tokyo và Sapporo đang hoạt động trong cùng một studio, có tính đến hiệu quả của thu nhập IP Hơn nữa, các mối đe dọa an ninh mạng là không thể tránh khỏi khi phương thức truyền tải thay đổi từ SDI sang IP Các tiêu chuẩn mở như ST 2110 và NMOS tạo ra một thế giới trung lập với nhà cung cấp, điều này cũng có nghĩa là việc phát sóng có thể được kết nối từ khắp nơi nổ hũ game thế giới, điều đó cũng có nghĩa là việc phát sóng có thể trở thành mục tiêu cho các cuộc tấn công mạng

Tuy nhiên, nghịch lý thay, điều này là do công nghệ phát sóng, cho đến nay chỉ tồn tại trong một thế giới khép kín, đã mở cửa cho nhiều lĩnh vực khác nhau và bắt đầu tích hợp với sự chuyển đổi sang IP Công nghệ phát sóng của SDI vốn được bảo tồn cẩn thận không để xảy ra độ trễ nổ hũ game mỗi đường quét sẽ tiếp tục được kế thừa ngay cả với IP dưới dạng ghép nối đồng bộ sử dụng PTP (Precision Time Protocol) và thiết kế mạng để phát sóng

 Trong khi đánh giá cao công nghệ và niềm tin mà chúng tôi đã vun đắp trong nhiều năm qua, Ikegami Tsushinki sẽ tiếp tục tập trung vào sự phát triển của toàn ngành, nhằm tạo ra các giải pháp hiện thực hóa việc sản xuất video với sự tự do và sáng tạo cao hơn, đồng thời cùng với khách hàng của mình tạo ra giá trị mới

*NMOS: Đặc tả mở phương tiện nối mạng, một tiêu chuẩn cung cấp cách tiếp cận có thể tương tác để khám phá, kết nối và quản lý tài nguyên nổ hũ game mạng
*Để biết thông tin cơ bản và kết quả của thử nghiệm, vui lòng tham khảo thông cáo báo chí do NICT phát hành bên dưới
https://testbednictgojp/event_new/yukimatsuri2023html

Cài đặt hệ thống tại Akihabara UDX
Màn hình xác nhận video diện rộng tại mỗi cơ sở tại Akihabara UDX
Bố trí camera tại địa điểm tổ chức Lễ hội tuyết Sapporo
Màn hình giám sát NMOS tại trung tâm phát sóng NHK
Thử nghiệm trình diễn phân phối video nổ hũ game diện rộng NICT_Sơ đồ cấu hình

Liên hệ với chúng tôi

Liên hệ với chúng tôi

Hãy liên hệ với chúng tôi theo yêu cầu của bạn