Ikegami TECH
2024.01.17
Ikegami TECH vol27 Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D bằng mắt thường ~ Điều kỳ diệu của mắt người! Công nghệ 3D đang phát triển~

Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D bằng mắt thường ~ Điều kỳ diệu của mắt người! Công nghệ 3D đang phát triển~
Khi bạn nghe thấy thuật ngữ "video 3D", nhiều người nghĩ rằng cho đến gần đây, nó chỉ được nhìn thấy bằng kính đỏ và xanh hoặc kính 3D đặc biệt, nhưng giờ đây nó là thứ được nhìn thấy bằng HMD (Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp gắn trên đầu) do sự bùng nổ của trò chơi VR và Metaverse Tuy nhiên, không thể phủ nhận những rắc rối khi đeo kính hoặc HMD Trong thời kỳ được gọi là bùng nổ thứ ba* của game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D xảy ra vào năm 2010, vấn đề này đã được đặt ra và màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp (TV) bằng mắt thường (không có kính) đã được công bố và thu hút sự chú ý Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích phương pháp dạng thấu kính, một phương pháp hiển thị 3D bằng mắt thường điển game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp
[Các yếu tố của nhận thức lập thể]
Trước khi đi vào phần giải thích về màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D bằng mắt thường, tôi muốn giải thích ngắn gọn về nhận thức lập thể của con người
Các yếu tố góp phần tạo nên nhận thức lập thể của con người có thể được chia thành yếu tố tâm lý và yếu tố sinh lý Yếu tố tâm lý là những yếu tố gây ra nhận thức lập thể ngay cả trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 2D, chẳng hạn như bố cục phối cảnh và phối cảnh khí quyển như trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 1
Ngoài ra, còn có bốn yếu tố sinh lý được hiển thị trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 2
Thị sai chuyển động và điều chỉnh tiêu điểm là các yếu tố trong thị giác một mắt Các yếu tố thị giác hai mắt bao gồm sự chênh lệch và hội tụ của hai mắt Điều chỉnh tiêu cự bao gồm việc điều chỉnh thấu kính tinh thể để đưa mắt vào tiêu điểm Thị sai chuyển động là nhận thức về chiều sâu do những thay đổi trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh của mắt khi mắt và vật chuyển động tương đối với nhau Thị sai hai mắt là do mức độ dịch chuyển (thị sai) giữa các điểm tương ứng của game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh của mắt trái và mắt phải Sự hội tụ là nhận thức về chiều sâu dựa trên góc hội tụ do chuyển động quay của nhãn cầu của cả hai mắt khi nhìn vào một vật thể
Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D bằng mắt thường sử dụng thấu kính dạng thấu kính cung cấp khả năng hiển thị lập thể dựa trên hệ số thị giác hai mắt sau
Nói cách khác, vì mắt người được căn chỉnh theo chiều ngang nên thị sai ngang là yếu tố chính trong nhận thức lập thể Điều này đạt được bằng cách xây dựng một hệ thống quang học cung cấp các game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh ngang (game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai) khác nhau cho mắt trái và mắt phải
[Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D hai ống kính không cần kính]
Tôi sẽ giải thích về màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D hai mắt không kính cung cấp hai game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh góc nhìn (game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai) cho mắt trái và mắt phải
Cấu game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp cơ bản của màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D tự lập thể là sự kết hợp của thấu kính dạng thấu kính ở phía trước màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp, như minh họa trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3 Thấu kính dạng thấu kính là sự kết hợp của các thấu kính game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp bán nguyệt được sắp xếp theo chiều ngang Để giải thích nguyên tắc, game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 4 là game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp nhìn từ trên xuống của màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp được cắt dọc theo các pixel ngang
Mỗi pixel của màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp tương ứng với mỗi thấu kính của thấu kính dạng thấu kính (thấu kính game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp trụ) dưới dạng một cặp game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai trái và phải (pixel R và L trong sơ đồ) Như được hiển thị trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 4, ánh sáng từ mỗi pixel (R: đỏ, L: xanh lục) truyền theo các hướng khác nhau bằng cách đi qua và đi qua quang tâm của mỗi thấu kính tương ứng Ngoài ra, thấu kính dạng thấu kính được thiết kế sao cho ánh sáng từ từng pixel của ảnh thị sai sẽ tập trung vào mắt trái và mắt phải của vị trí quan sát Kết quả là, bằng cách đặt mắt trái và mắt phải vào vị trí quan sát, có thể nhìn thấy các pixel cụ thể khác nhau qua mỗi thấu kính, cho phép thu được game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai và xem được game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D
Trong thực tế, pixel có chiều rộng, do đó ánh sáng được tập trung không phải vào một điểm mà từ một góc nhìn rộng, như minh họa trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 5 Nói cách khác, bằng cách đặt mắt vào khoảng không gian này, bạn có thể thu được game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai và nhìn thấy game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh ba chiều

game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 4

game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 5
Ngoài ra, các tia sáng từ các pixel xung quanh không phải pixel được ghép nối cũng đi vào từng thấu kính của thấu kính dạng thấu kính, do đó góc nhìn trái và phải xảy ra liên tục ở cả hai bên, như minh họa trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 6 Bằng cách sử dụng tính năng này, nhiều người có thể xem game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D Tuy nhiên, nếu đặt mắt trái và mắt phải ở sai vị trí quan sát (nơi có thể nhìn thấy các game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai đối diện nhau), độ sâu của game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D sẽ được cảm nhận theo hướng ngược lại, được gọi là `` lập thể đảo ngược '' Do đó, xin lưu ý rằng vị trí (vị trí quan sát) mà từ đó bạn có thể xem game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D một cách chính xác bị hạn chế
Một giải pháp cho "game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh lập thể ngược" là phát hiện vị trí của mắt và thay đổi game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai theo góc nhìn Phương pháp này không phù hợp để nhiều người xem nhưng lại là phương pháp hiệu quả để một người xem
[Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp lập thể nhiều chế độ xem]
Màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D đa mắt là một cách giải quyết vấn đề hiển thị 3D hai thấu kính không cần kính (hạn chế về vị trí quan sát)
Cấu game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp sử dụng cùng một sự kết hợp giữa màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp và thấu kính dạng thấu kính như màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 3D hai thấu kính không có kính, nhưng như minh họa trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 7, ba pixel trở lên (nhóm pixel) tương ứng với mỗi thấu kính của thấu kính dạng thấu kính, tạo ra ba điểm quan sát trở lên (trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 7, bốn pixel tạo ra bốn điểm quan sát) Lưu ý rằng mỗi pixel hiển thị một game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh được nhìn từ mỗi vị trí quan điểm (game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai)

game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 7

game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 8
Kết quả là, ngay cả khi cả hai mắt di chuyển giữa các góc nhìn được tạo, vẫn có thể thu được game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai tương ứng với từng góc nhìn và nhìn thấy game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D Ngoài ra, như được hiển thị trong game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp 8, các điểm nhìn xuất hiện lặp đi lặp lại ở cả hai phía, do đó hiện tượng lập thể ngược xảy ra tại các vị trí (ranh giới) lặp lại của các điểm nhìn
Bằng cách tăng số lượng điểm nhìn, màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp lập thể nhiều chế độ xem có thể giảm bớt hạn chế về các vị trí quan sát vốn là vấn đề với màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp lập thể hai chế độ xem và giảm số lượng vị trí để xem lập thể đảo ngược Hơn nữa, do game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh thị sai thay đổi tùy thuộc vào vị trí quan sát, nên có thể nhìn thấy không chỉ mặt trước mà cả các mặt của game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp ảnh 3D và cũng có thể thu được thị sai chuyển động cho cảm nhận 3D Nói cách khác, đây là phương pháp hiển thị lập thể sử dụng ba trong bốn yếu tố của nhận thức lập thể: sự chênh lệch và hội tụ hai mắt, là các yếu tố thị giác hai mắt và thị sai chuyển động, là yếu tố thị giác một mắt
Tuy nhiên, về nguyên tắc, có sự cân bằng giữa độ phân giải và số lượng thị sai và cần có màn game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp độ phân giải cao để có đủ độ phân giải và số lượng thị sai
*Sự bùng nổ đầu tiên (thập niên 1950): Truyền game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp được phổ biến rộng rãi
Bùng nổ thứ hai (thập niên 1980): Sự phổ biến của video gia đình và truyền game nổ hũ tặng tiền khởi nghiệp cáp
Bùng nổ thứ ba (thập niên 2010): Sự lan rộng của rạp hát tại nhà và phân phối trực tuyến
*Có nhiều giả thuyết khác nhau về sự bùng nổ 3D
Tài liệu tham khảo
1) Tác giả: Takayuki Oguchi, Masayuki Tanishima, Mitsuharu Haibara: “Thế kỷ 3D”, Born Digital (2012)
2) Tác giả: Yasuhiro Takagi: “Niên giám công nghệ hiển thị 2012”, Nikkei BP (bản thảo chưa chỉnh sửa)


